Подкаст StopGame
StopGame.ru
Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных релизах, событиях, трендах или просто о том, что волнует!
Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных релизах, событиях, трендах или просто о том, что волнует!
50 лучших игр летних выставок
Epizodes
Завершился очередной сезон летних игровых конференций. Мы прошлись по всем основным трансляциям (кроме одной — нечего её так поздно анонсировать!) и выбрали анонсы, которые вызвали в нас больше всего взрывоопасного возбуждения. Список насчитывает полсотни игр! 👁️ Добавить игры выпуска себе в вишлист. 👁️
Bungie объявила внезапное: она прощается с Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя. Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и бесконечные извинения от разработчиков? Неужели игру до сих пор любили? Разбираемся в непростой истории отношений разработчиков Destiny 2 и её игроков. Больше подкастов на канале «StopGame говорит». Подписывайся!
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом! Предзаказать книгу «Искусство утраты» (это не реклама, это книжка Владимира Сечкарёва).
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы). Статья Owlcat — «Как мы пишем романсы». Дополнительный отрывок на Boosty — что почитать нарративщику (бесплатный пост).
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь, кому имеет смысл погружаться в инди, что нужно уметь, хотеть — и о чём придётся забыть…
Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице Mass Effect. А также в два симулятора тревожника: Oxygen Not Included заставит опасаться газов в подземельях, а Timberborn — воды в засуху! Впечатлениями поделились Даур Авидзба, Геннадий Воробьёв и Диана Урбанович.
Илья Шарифов поиграл в Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.
MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде Dusk и Ultrakill, атмосферу нуара прямо как в L.A. Noire, исследования локаций и иммерсивность в духе BioShock, а сами разработчики и вовсе называют игру шутером-метроидванией. Вместе с Никитой Боссом разбираемся, удалось ли из всего этого многообразия собрать полноценную игру так, чтобы она не разваливалась на части.
REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике ретрофутуризма, щедро сдобренный ретровейвом и синтами, — ну разве это не счастье? Насколько сильно авторы вдохновлялись классикой вроде Another World и Flashback? Боевая система — это копия с серии Batman: Arkham? И стоило вообще ждать игру шесть лет? Ян Грибович рассказывает о своих первых впечатлениях, пока готовит полноценный обзор REPLACED.
Илья Шарифов поиграл в The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.
Михаил Галкин поиграл в Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть.
Недавно анонсированная Hunter: The Reckoning — Deathwish вызвала у нас неподдельный интерес. Игра от создателей RoboCop: Rogue City, с полуоткрытым миром, полноценной ролевой системой, свободой выбора, иммерсивностью (авторы прямо говорят, что вдохновлялись Deus Ex), да ещё и в мрачном сеттинге World of Darkness, в котором нам предстоит командой охотников выслеживать и уничтожать вампиров, оборотней и прочих потусторонних тварей. В связи с анонсом мы решили поговорить с Adrax — автором канала «Неправильный Мир тьмы», лороведом и признанным (мною, Дмитрием Карновым) экспертом по WoD. Чего ожидать от игры? Чем отличается мир Hunter: The Reckoning от Vampire: The Masquerade? Насколько будни охотников похожи на приключения героев сериала «Сверхъестественное»? Может ли Deathwish стать следующей культовой игрой в линейке World of Darkness, встав на одну ступень с легендарной Bloodlines? Все ответы в нашем подкасте.
Дмитрий Карнов поиграл в Legacy of Kain: Ascendance. Мы поговорили с ним о том, что это за игра, почему она так плоха и есть ли в ней хоть что-то хорошее. В чём проблемы сюжета, как работают механики и как они нарушают свою же логику. За что Legacy of Kain: Ascendance получила 70 % отрицательных отзывов. А также — как не надо делать перезапуск, работать с музыкой и озвучкой и кому (и почему) не стоит играть в эту игру.
Сколько переживаний было связано с релизом игры? Что послужило вдохновением для сцен в Pathologic 3? Как на диалоги повлияла литература? Какая философия у серии Pathologic? Об этом, а также о реализации механик, фансервисе, значимости принятых решений, культуре работы и внутренних предпочтениях поговорили с нарративным директором Pathologic 3 Александрой «Альфиной» Голубевой.
Илья Шарифов поиграл в All Will Fall. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и почему её называют упрощённой Frostpunk, как работают её механики и почему редко срабатывает основная фишка, как ощущаются мусорный шторм, переизбыток поселенцев и другие кризисы. А также о том, как долго All Will Fall способна удерживать за компьютером, насколько стабильно она работает и кому будет интересна.
Обсудили с Орком-подкастером и Tooker, как ощущается Midnight и как выглядит World of Warcraft с позиции казуала и хардкорщика. А ещё: случился ли ренессанс WoW, как сказывается отмена аддонов, почему Worldsoul Saga создаёт абстрактный и бесформенный мир, может ли WoW выйти на консолях, изменение классов в Worldsoul Saga в целом и в Midnight в частности, и стоит ли идти в WoW в 2026 году.
Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders. Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой.
Поговорили с Яном Грибовичем и Чиззи про то, как играется Resident Evil Requiem, про сюжет, про геймплей, про отсылки и про секреты, а заодно порассуждали, что было интересно, что было странно, а что нас расстроило.
Поговорили с Дауром Авидзбой, Никитой Шилиным и Геннадием Воробьёвым про серию Hitman и её вселенную, про Suicide Squad и влияние на неё Warner Bros., про Pathologic 3 и про то, в какой последовательности играть в «Мор», а заодно про Code Vein II и почему в неё не стоит играть.
Поговорили про Highguard с Александром Вилисовым (Wes) и Денисом Карамышевым (SkipSG). Обсудили, что это за игра, в чём она плоха, а в чём хороша. Порассуждали, что можно было бы сделать, чтобы она стала лучше, и кому вообще имеет смысл в нее поиграть.
А как праздничные выходные провели вы? Мы вот поиграли в Disco Elysium, V Rising, Ball x Pit, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora и во многое другое. О том и поговорили. Особенно про Disco Elysium, а заодно про важность нарратива и геймплея, ну и про геймдизайн, конечно же.
Порассуждали с Дмитрием Карновым и Василием Русяевым о Metroid Prime 4, Hollow Knight, Blasphemous и вообще о том, что такое метроидвании и как их элементы проявляются в других играх.
Говорим о наших первых впечатлениях об играх, а заодно рассуждаем о том, почему новая Kirby лучше Mario, почему Nightreign не будет готова для соло, почему так просто сбежать из Routine, о состоянии Switch 2 и о многом другом.
На днях завершился первый этап открытого теста Battlefield 6. Это была самая крупная бета, самая дорогая, самая популярная, самая-самая! А, собственно, с чего вдруг? Что в ней особенного? Мы обсудили бету вдоль и поперёк, уделили внимание основным аспектам игры и нашли ответы на все эти вопросы.
Какой вышла FBC: Firebreak? Что пошло не так? Почему вообще Remedy взялась за создание несюжетного сервисного шутера? Ответить на эти и многие другие вопросы об игре призвана специально надрессированная команда экспертов под кодовым названием «Дрочилы Remedy». В её состав входят Ян Грибович, Никита Кислянских (Likoris) и господин Metalyst! 📺 YT-канал Metalyst. 📺 YT-канал Likoris. Приятного прослушивания!
Последние несколько лет дела у Bungie идут не очень: то скандал с плагиатом, то увольнения, то удаление контента из Destiny 2, то перенос новой игры, то… опять скандал с плагиатом. Следующая неприятность оказалась самой критичной: в мае произошёл полный разгром PR-кампании Marathon. В подкасте разбираем все события, которые к этому привели.
На выставку Tokyo Game Show 2024 притащили гору ожидаемых игр, например: S.T.A.L.K.E.R. 2, Dragon Age: The Veilguard, Metal Gear Solid Delta, Gothic 1 Remake и Kingdom Come: Deliverance II. А сколько там было инди… лучше не спрашивайте. Михаил Галкин и Катерина Краснопольская пробрались на стенды с некоторыми невышедшими проектами, от души в них поиграли и решили обсудить увиденное в подкасте!
Анонс ремейка легендарной Silent Hill 2 игроки ждали уже довольно давно, однако премьерный ролик вызвал неоднозначную реакцию. Дальнейшие демонстрации также не внушали надежду, а скорее добавляли всё больше скепсиса относительно проекта. Поэтому сегодня, через несколько дней после последнего показа (который также получился далеко не гладким) мы решили поговорить об этом и понять, почему же у Resident Evil с её ремейками всё хорошо, а у обновлённого «Тихого холма» ещё до выхода столько проблем.
Flashback 2 — продолжение самой продаваемой французской игры... тридцатилетней давности. Сиквел должен был вернуть былую славу громкому имени — но, как можно понять из названия видео, что-то пошло не по плану.
Starfield только вышла, а мы уже успели пощупать свежий релиз Bethesda и спешим поделиться своими впечатлениями по поводу увиденного, услышанного и почувствованного.
Обсуждаем с ветераном «душевной» серии Василием Гальперовым Dark Souls, пытаясь понять, зачем в это всё играть, если прохождение сопровождается постоянным пригоранием, как быстро франшиза скатилась в конвейер и что же таит в себе загадочная японская душа.
Василий Гальперов, Геннадий Воробьев, Илья Шарифов и Дмитрий Карнов полтора часа обсуждают Atomic Heart. Подкаст с Васей Гальперовым о Dark Souls.
Если вы забыли кто такой Даур Авидзба: он автор ИС Tomb Raider, той ИС, которую вы ждёте, а ещё и ИС Syberia. Чтобы заболтать о последней он был призван Дмитрием Карновым. Разговор получился обстоятельным!
Подкасты на StopGame возвращаются в экспериментальном формате! Наш автор Дмитрий Карнов берёт других авторов SG и вместе с ними бьётся над величайшими игровыми загадками человечества. Или не загадками. Или не величайшими. Но разговоры про видеоигры точно будут! Подкаст вышел благодаря поддержке аудитории. Внеси свой вклад в будущее StopGame и ты!
Пока итоги года находятся в производстве (честно!), мы решили поделиться своими впечатлениями в максимально личном формате. 8 авторов рассказывают, как прошёл их игрогод. Никаких формальных топов, никаких победителей и номинантов — только то, во что мы действительно играли, даже если это старые проекты, даже если они кажутся неактуальными — но почему-то запомнились нам в 2021-м.
От автора: каждое моё интервью – это не просто набор вопросов, это рассказ о человеке, у которого есть свои переживания и страхи, хобби и мечты. И всё это так или иначе связано с играми. Сегодня «Инвайт» принял Дмитрий Кунгуров, главный редактор StopGame.ru. И сначала мы планировали провести добрую непринуждённую беседу, но по итогу получился диалог о людях, жизни которых неразрывно связаны со StopGame. Постарайтесь досмотреть до конца с открытым сердцем. Спасибо. Подпишись на StopGame; Подпишись на «Инфакт»; Подпишись на SG Live; Подпишись на 16на9.
Почти три часа добрых и душевных обсуждений игр разных эпох, рок-музыки и судьбы видеоблога +100500 с его создателем — Максом Голополосовым. Наш гость оказался заядлым геймером и фанатом StopGame, поэтому никаких вопросов про CarambaTV и творческие планы — только впечатления от просмотра любимого сайта и интересные истории из жизни! Канал Макса +100500; Канал Best Friends Films; Новый канал «Инфакта». Рок-группы из обсуждения музыки: 2ND SEASON, blink-182, Green Day, Offspring, The Black Keys, 3 дня дождя, КОСМОНАВТОВ НЕТ, Ермак!, Godsmack, Yellowcard, Slipknot, SASHA GRAY, Slaughter To Prevail, LORNA SHORE.
Мы решили попробовать сделать своего ИгроДудя, и первым, кто принял «Инвайт», стал бывший автор StopGame — Денис Карамышев, создатель легендарной рубрики. Поговорили обо всём самом важном: о закрытии «Трудностей перевода», уходе со StopGame.ru и, конечно же, о «Сидже» и саморазвитии.
В 2021-м стриминг наконец перестаёт быть чем-то сакральным, сложным и доступным лишь самым прошаренным и целеустремлённым пользователям Сети. В наше время каждый встречный может «втайне» оказаться ведущим канала прямых трансляций. Днём — дворник, вечером — ведущий трансляции. Во времена, когда элитарность этого ремесла практически иссякла, как выделиться из толпы и стать вторым PewDiePie? А надо ли? Ответы искали Ян Грибович, Иван Лоев, Василий Гальперов, Глеб Мещеряков и Максим Солодилов.
Новый год прямо на носу. И скорей бы уже он пришёл! Хочется выбраться из этого апокалиптического года в «нормальный»! Но не могло же в 2020-м быть ТОЛЬКО ПЛОХОЕ! Портал StopGame.Ru (с лицами Василия Гальперова, Дмитрия Кунгурова, Леонида Давыдова, Яна Грибовича и Ивана Лоева) пустился подводить персональные итоги 2020-го, рассуждать о том, как тяжела взрослая жизнь, и делиться собственными рецептами хорошего праздника.
DevGAMM, The Game Awards, Golden Joystick Awards, даже журнал Times! Все кругом подводят собственные игровые итоги 2020-го. И нет совершенно никакого единогласия! Как в таких условиях понимать — какая игра действительно стала самой лучшей в уходящем году? Ян Грибович и Иван Лоев тоже озаботились этим вопросом. К каким выводам они пришли — узнаете из свежего выпуска подкаста StopGame.
Сегодня вы узнаете всю подноготную секретной текстовой службы StopGame.ru! Ян Грибович, Иван Лоев, Андрей Маковеев и Геннадий Воробьёв смеясь разболтали все тайны новостного отдела нашего портала.
Конечно же «еженедельный»! Что за вопрос! В четырнадцатом выпуске подкаста StopGame мы решили попробовать для себя кое-что новенькое и обсудить не одну конкретную тему, а целый информационный пласт последних дней. Изучали и комментировали новостные ленты сайта Максим Солодилов, Иван Лоев и Ян Грибович.
Вангуем на! Аргументируем на! Спорим на!… Тему извечного «холивара» — Sony и Microsoft. Мы получили все самые важные доводы обеих сторон. Настало время высшего «стопгеймерского» суда! Дмитрий Кунгуров, Василий Гальперов, Геннадий Воробьёв и Ян Грибович в ходе жарких дебатов искали ответы на насущные консольные вопросы. Кто сплоховал? Кто затащил? Кому нужны консоли в присутствии RTX 30? Приятного прослушивания!
«Спидран в деталях» в деталях! Дмитрий Бурдуков и Василий Гальперов объясняют Яну Грибовичу «фишку» спидранов. Вскрываем нарывы, разбираемся в скандальных исчезновениях некоторых выпусков любимой рубрики и рассуждаем о том, кто на ком паразитирует (и сколько на этом зарабатывает).
Гибридная, семейная, хардкорная, доступная. Все эти тезисы верны для всего игрового мира… кроме России. Полные непонимания, мы собрали виртуальный круглый стол, за которым оказались и активные пользователи Nintendo Switch, и жаждущие, и даже те, кто принял решение воздержаться от благ консоли. В лицах: Александра Кост, Катерина Краснопольская, Геннадий Воробьёв и Ян Грибович.
Следуя золотому правилу/принципу Парето и вашим рекомендациям, мы решили посвятить 80% времени нашим кулсторям и ностальгическим приходам, а оставшиеся 20% — теме эволюции/деградации мультиплеерных компьютерных игр. Чувствовать себя старыми и мусолить тему необратимых перемен в массовых жанрах вызвались Ян Грибович, Александр Вилисов и Эльман Гусейнов. Классика не умирает! Приятного прослушивания!
Иван Лоев, Дмитрий Бурдуков, Леонид Давыдов и Ян Грибович собрались в виртуальной студии, да порешили провести эксперимент, в котором самую главную роль оставили слушателю подкаста StopGame. Что будет если записать целый подкаст в режиме импровизации? Теперь ответ очевиден! ЧСВ возобладает, а речь наконец-то пойдёт о портале StopGame! О творчестве, людях, контенте и парадигмах его потребления. Но самая главная роль, как и говорилось в начале, отведена Вам, дорогой зритель/читатель/слушатель. Приятного прослушивания!
Паровозом пронеслась презентация игр для PlayStation 5. И заодно корпорация Sony явила миру дизайн своей консоли нового поколения. Будет ли во что поиграть ан PS5 на старте? Есть ли ради чего желать новенькую пластмасску от Sony уже сегодня? В виртуальной студии StopGame сегодня тесно, зато за разнообразием мнений далеко ходить не пришлось. В вопросе разбирались: Дмитрий Кунгуров, Василий Гальперов, Максим Солодилов, Глеб Мещеряков, Геннадий Воробьёв и Ян Грибович.
Мы смиренно ждали The Last of Us 2, и вот, наконец, прошли. И вот, наконец, можем поделиться впечатлениями. Она порвала редакцию на части, мы не смогли сходу договориться об оценке, и мы ненавидели эту игру так сильно, как могли. Поверьте, интернет после релиза погрузится в хаос. Помните, никаких спойлеров, и приятного прослушивания!